DNF暴击率百分百的话附加伤害和增加伤害还有用吗
当然有用,暴击是暴击率,附加伤害是伤害,暴击是在你原基础的伤害上固定增加百分之50伤害,即使你暴击200,也就增加百分之50伤害,他只是增加了几率,但附加伤害只单独伤害,如果你打出100万伤害,那么暴击就会是150万,如果还有附加百分之10的装备,就会是150万+15万=165万伤害。
伤害增加是直接提升角色的基础伤害,这意味着角色的每一次攻击都会变得更强。这种提升是全面的,无论是普通攻击还是技能攻击,都能从中受益。而且,伤害增加通常不受其他因素的影响,是一种稳定且可靠的伤害提升方式。
假如你攻击力是100 那么附加10%的攻击力就是110,这时候假如爆击伤害时攻击力的2倍,那么你的暴击伤害就是2假如你攻击力是100,附加10%的暴击伤害,那么你的伤害就是这样。100*2+(100*2*10%)结果还是2结果相同。
附加伤害通常是在基础伤害之外额外附加的固定值或百分比伤害,它不受敌人防御力的影响,因此在面对高防御敌人时,附加伤害能够提供更稳定的输出。对于一些技能带有特殊效果或者需要频繁触发的职业来说,附加伤害能够增加额外的打击次数,从而总体提升伤害输出。
附加伤害:附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
dnf什么是爆伤,什么是附加伤害?附加伤害是怎么来的?
1、暴伤就是暴击伤害,也就是攻击的时候判定为暴击时该次攻击的伤害。附加伤害是你攻击时,还会附加一个伤害,这个附加伤害取决于你该次攻击的数值。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
2、爆伤:实际上,爆伤是黄字的一部分,即暴击时的伤害加成。白板:最基础的伤害,即你直接对敌人造成的伤害,不受其他颜色伤害的影响。在装备的选择和搭配上,DNF区分了白字、黄字和红字装备的性质。白字装备的附加伤害是叠加的,而黄字和红字(暴击伤害)则是不可叠加的,只取最高值。
3、爆伤:即暴击伤害,当角色的攻击造成暴击时,所触发的伤害加成。暴击伤害通常远高于普通伤害。白板:指的是装备的属性未经过强化或改造,属性数值较低,没有附加任何特效或特殊属性。以下是详细的解释:在DNF这款游戏中,装备的属性对于角色的战斗力有着至关重要的影响。
4、DNF手游中的伤害显示是通过一系列的数字和符号来直观展示角色对敌人造成的伤害值。这些伤害值由多个组成部分构成,以下是详细的解释:基础伤害:定义:角色在没有任何加成的情况下,对敌人造成的直接伤害。影响因素:主要取决于角色的攻击力和敌人的防御力。
5、dnf中的附加伤害是指通过装备、职业技能或其他手段获得的额外伤害加成。这些加成往往是临时的,需要触发特定条件或付出一定代价才能发挥作用。例如,某些装备可能提供暴击伤害加成,但需要达成一定暴击率才能触发。而某些职业技能则会在使用一定次数后获得伤害加成,但需要消耗特定资源或满足其他条件方可激活。
6、输出伤害计算公式 输出伤害 = * 伤害增加系数 * 技能百分比 * 暴击伤害系数 该公式综合考虑了力量/智力、物攻、防御减伤系数、伤害增加系数、技能百分比和暴击伤害系数等多个因素。
DNF各类装备附加伤害计算
在DNF游戏中,各类装备附加伤害的计算主要基于输出伤害公式,并考虑装备的附加效果。
首先,我们需要明确输出伤害的计算公式:输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数。这个公式包含多个组成部分,其中力量/智力、物攻、防御减伤系数、伤害增加系数、技能百分比和暴击伤害系数等都是影响输出伤害的关键因素。
通过公式(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤,玩家可以精确计算出属性强化和属性附加伤害的效果。具体来说,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。因此,如果一个角色原本造成10000的黄字伤害,加上220点冰强后,黄字将提升至11000,此时的白字伤害为1100,这部分伤害没有属性。
在《地下城与勇士》(DNF)中,武器附加的属性伤害计算方式是通过一个特定的公式得出的。该公式为:(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。 例如,如果一个武器的属性伤害为15%,玩家需要先计算出其属强的数值。
在《地下城与勇士》这款游戏中,当玩家角色装备有附加属性伤害时,计算方式相当直观。比如,假如你装备的武器附加了10%的暗属性伤害,而怪物对暗属性的抗性为0,且你的暗属性强化(暗强)数值为220,那么你的实际附加伤害就会是20%。
① DNF中属性附加伤害倍数的计算公式为:(x-286)÷50×0.283333+85,其中x代表对应属性的强度数值。② 属性强度和属性附加倍数之间存在线性关系。③ 以平民套装假野猪传说光强套为例,附加6%光属性伤害。当光属性强度达到300点时,大约可以附加16%的伤害;达到400点时,大约可以附加21%的伤害。