游戏设计:魔兽世界的属性和等级压缩
1、《魔兽世界》中的属性和等级压缩策略主要是为了应对版本迭代导致的装备属性膨胀和玩家体验问题。属性压缩: 目的:属性压缩主要是为了解决随着版本更新,装备属性持续膨胀导致的伤害数字过大问题。这使得玩家难以直观理解伤害输出,依赖插件提示的伤害百分比来判断战斗效果。
2、属性膨胀导致伤害数字的膨胀,玩家不再关注伤害的具体数值,转而依赖插件提示的伤害百分比。为解决这些问题,暴雪在0版本中进行了属性压缩,并引入了可控次要属性,如急速、暴击、全能、溅射等,以及装备养成系统,以适应玩家在不同成长阶段的需求。