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80战场讲解,80级战场

跪求目前80元素战场输出和常用技巧副本的输出手法循环以及大概的...

1、元素萨满是战场炮台,没有什么输出手法,战场里面TAB,火焰震级-熔岩-闪电链-闪电剑,雕文战场里面 大雕文:闪电箭 石爪 和 减雷霆CD时间 FB里面 ,要配合装备T9 T10特效不同 建议每次打boss都用火元素 它会大大提升你的DPS 起手火焰震级 熔岩 链箭 保证每次火焰震级与熔岩的协调,DPS才会高。

2、开场循环:- 先使用[图腾掌握]在开战5秒前。- 接着使用[火元素]或[风暴元素]在开战5秒前。- 喝上[智力战斗药水]。- 预读[闪电箭]或[元素冲击]在开打2秒前。- 释放[烈焰震击]。- 如果点了[岩浆图腾]天赋,记得使用。- 两次[熔岩爆裂]。

3、PVP输出手法 在pvp环境中,元素萨满的主要任务提供强大的元素魔法攻击控制技能,以协助团队取得优势。 使用雷霆震击作为开场技能,迅速造成大量伤害并减少敌人移动速度。 随后使用火焰类技能如火焰新星进行持续的高伤害输出。 利用自然之怒和风暴打击进行群体伤害和控制。

4、开战前5秒,施放[火元素]/[风暴元素]。同时服用[智力战斗药水]以提升战斗状态。在开打前2秒预读[闪电箭]或[元素冲击]。紧接着使用[烈焰震击]。如果有[岩浆图腾]天赋,记得施放。若使用了元素回响,两次施放[熔岩爆裂]。如果使用了岩浆图腾或元素回响,记得重新施放[烈焰震击]。

5、在PVE中,萨满的输出策略如下:首先施放火震,紧接着是熔炎爆裂,如果能触发节蓝buff,闪电链便会随之使用,否则视个人蓝量情况灵活调整。然后是无脑使用闪电箭,火震和爆裂的冷却一好就轮番释放,形成持续循环。

6、元素sm的团队本pve手法很简单起手烈焰震击然后熔岩爆裂。全程保持烈焰震击的debuff。然后雷霆和熔岩爆裂cd一好就用其他时间无脑搓闪电。如果是骨刺之类需转火的时候可视情况放闪电链和火焰新星。如果是10本一般只有一个fs你可以让他把专注给你,毕竟熔岩爆裂是必爆。

80级小德战场技能

我只能告诉你一般的技能顺序,PVP不是打怪,会有很多意外发生,全靠你自己应变。

三大脑残:树人就是脑残,设计师绝对是90后非主流,多个控制条有毛用,无技能无HP无固定伤害,没人会去点这个天赋,谢谢。台风让我很不满意,打飞居然有5秒延迟,要知道对手的读条往往就是X秒,甚至还要快而我们40多点天赋点出来的技能居然对人家是瘙痒。

强度还可以,但技能随时会改动。因为WLK还在测试,天赋,技能随时都有改动,而且最主要的是现在还不知道80级的时候平衡D是否残废,我也是玩XD的,现在我也是经常洗了平衡天赋去战场杀人,平衡的也很爽,但是FB输出的话,感觉仇恨上有很大问题,毕竟我们没有减仇恨的技能,只能靠天赋,和QS的祝福

锋利兽爪、血之狂暴原始狂怒、猛兽攻击和野蛮暴怒等技能进一步加强攻击效率与伤害。精灵之火(野兽)和兽群领袖技能则对单体和小队战斗都有所增强,使角色在不同战场环境中有更多战术选择。至于恢复天赋,德鲁伊主要选择“激怒”技能。

wow80级有什么新战场

1、征服之岛:类似奥山,胜利条件为击杀对方将军,若双方都未能击杀则点数先到0的一方输。一般战术是主拿工房出攻城车或者主拿机场空降,分兵拿码头出刀车,尽快打破对方的大门直接杀将军。冬握湖每两个半小时开打一次,为一方守一方攻,若攻方打破冬握要塞大门则获胜,下一场作为守方。

2、冬拥湖和一般的战场是不一样的,冬拥湖不存在进场人数的限制。所以你可以想像当人数超多的时候这个Buff失去控制的感觉。但BLZ已经让人数增多时这个Buff的效果降低了。没有最大人数限制有可能导致这个战场变成了互相守尸的场所。如果真的出现了这个问题,我希望暴雪能够有办法解决它。

3、级的牌子战歌 阿拉希 风暴 远祖滩头(新战场) 。 新战场1:远古海滩 增加了攻城战, 这个战场赢一场荣誉很多。其实就是奥 山的升级版。新战场2:冬拥湖 这个战场完全适合挑战场 面积大, 这个战场盈率跟 双方 人口比列有关, 人口多了赢的多。恩 是的 。

魔兽WOW80级战场盗贼的天赋应该选什么?敏锐的天赋应该怎么打?用哪些...

1、雕纹推荐使用影舞、精力、强化刺杀竞技场可考虑嫁祸雕纹及其他)。小雕文选择消失雕文,其余雕文随意。基础天赋选择刺杀16-0-55,此天赋能够提供精力和30%暴击伤害,敏锐天赋满级。需要注意的是,+尊严、装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸雕文中,玩家可根据自身情况选择,敏锐大师雕文也要加点

2、方案一:战斗刺骨流 天赋:20奇袭/51战斗 先点战斗51点,接着20点奇袭。点出序号7侵犯2点后,优先剑刃乱舞,序号13活力点完后,回头点出最后3侵犯点。剑类武器专精可选,根据武器类型点出锤类等。雕文选择:影袭、刺骨、杀戮盛筵大雕文;消失、安全降落、水上漂小雕文。

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3、练级时,我选择了战斗Z天赋,这与70级时的选择基本相同。刺伤技能是我在后续加点中的重点,这不仅增强了我的输出能力,也使得剔骨这一技能更加有效。至于PVP方面,我同样选择了敏Z天赋,这种配置在实战中表现不错。每次加点时,我都会根据个人习惯进行微调,以适应不同的战斗环境。

4、盗贼在PvP中的表现依赖于精准的技能组合与灵活的走位。敏锐天赋侧重于提升盗贼的攻击速度和伤害输出。例如,可以通过点选敏锐系的“敏锐打击”天赋,以增加盗贼的攻击速度和暴击率,从而提高输出效率。同时,敏锐系的“快速连击”天赋可以减少盗贼的技能冷却时间,使得攻击更加连贯,进一步提升输出能力。

5、另一个选择是敏锐匕首天赋(20 0 51),这个天赋相比70级版本增加了致命偷袭和强化毒等技能。虽然这些技能在之前的视频中表现出色,但不幸的是,它们现在已经被削弱,这使得敏锐匕首天赋在当前版本中成为了一个需要等待增强的选项

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