群星攻略入门篇:套路化的开局操作
1、群星攻略入门篇的套路化开局操作主要包括以下几点:选择合适的出生地:理想出生地为有四个不同航道通往外界的星系,以保证较高的选择自由度。利用古罗马控制台:在非铁人模式下,使用此控制台观察先驱者的情况,评估敌方舰队实力,查看国家势力分布等,为策略制定提供基础。
2、在确保科研船数量充足,尤其是达到最优解的6艘科研船后,玩家应利用“星图探索”法案最大化利用异常奖励,实现效益最大化。随后,应立即开始造两艘科研船,以支撑前期的研发需求。之后的前期操作,将作为后续攻略内容的一部分,为玩家提供更深入的指导与建议。
3、开局先建防御站:这样能保证你的基地在初期是安全的,不容易被敌人偷袭哦。
群星可以有几名总督
个。群星开局推荐看一下总督候选人如果有建筑兴趣特性的总督,推荐招募着培养,前期中期节约矿物非常有用,不过一个就够用了,2个也是可以的,后期可以分一个给星域。总督升级貌似和建设关系很大,所以高等级建筑总督安排完大量建设计划,派个低等级的总督上任,总督升级还是蛮快的。
然后你就可以点一个飞升(传统里面那个)叫做星河奇迹,研发技术后就可以建造了。对环开影响小,因为环没有矿区划,但是建筑与区划的矿物需求在前期看来都是高得离谱,而在没找到ai时只能从国内奸商市场换,资源的价值低,人均产值低。工会就很好的弥补/缓解了前期缺矿的事实。
总之撑过征服的debuff,派系就会消失,这个新种族就会成为你的主体派系成员。当然也会有跟你政策差很多的种族,要么改帝国政策或政治制度,要么通过其他加幸福的方式,例如让加幸福的领导人当总督。
群星有机庇护所要建1个。根据查询相关公开信息显示,庇护所,顾名思义,是用来躲避灾难的地方,在游戏中一般是玩家用来躲避怪物追杀的藏身地。初期建造一个庇护所是非常有必要的。
群星stellaris星域常见问题解答介绍_群星stellaris星域常见问题解答是什...
1、星域内的资源并非孤立,除了矿石和能源,其他共享资源在星域未达到全速建设状态时会受限。在建设初期,部分非必要设施会暂时关闭,导致某些资源显示为黄色,待星域发展起来后才会恢复正常。星域会尝试自动殖民可殖民星球,但效率较低,建议玩家自行管理以加快进度。
2、在《群星stellaris》这款游戏中,异位面生物的出现常常让玩家感到困扰。针对这个问题,这里提供一些实用的解决策略。首先,异位面生物被视为整个星域的共同威胁,它们的出现往往是大规模的敌对行动。面对这样的挑战,最有效的方法是建立一个联盟。
3、首先,一个简单的解决方法是关闭星域。虽然这会增加手动操作的复杂性,但能有效减轻电脑的负担。其次,提升总督的属性可以提升AI的效率。选择属性较高的总督,或者合理分配任务,可以改善游戏流畅度。另外,避免过度的铺城至关重要。尽量减少边境哨站的建造,过多的城池扩展会拖慢游戏。
4、一旦到达,逐步建立殖民地,首先是殖民地建设,然后是太空站,接着是哨站。这样,你就能逐步向周边扩张。(3)扩张后,你可以根据需要设置星域,这样可以回收殖民空间,为后续扩张提供空间。这种方法尤其适合在本国被其他势力包围的情况。
5、平衡电力和矿场电力和矿场是基础设施,初期建筑维护需求电力,后期需要矿石支持舰队。建议开始时一个星球负责电力,一个负责矿产,初期优先矿产以支持生物研究,地球则适合进行生物研究。 理解影响力虽然影响力在游戏初期很重要,但中期以后可能作用不明显。
群星船体值怎么增加
1、然后等启用新的政体或新的总督上任后再升级配置也是不错的选择(比如寡头制军政府可以减少船只升级的费用,特性有海军上将的总督可以减少船只建造升级的费用并加快速度),AI发动战争不看你的舰船配置和数量,只看你的战斗力。
2、遗珍:沃陶姆现实透孔仪,具有被动效果(舒适度消耗-10%)和主动效果(花费3000点凝聚力,随机提升船体值、护盾值、护甲值、武器伤害中一项40%,持续12个月)。完成解密项目后,极端唯物主义可开启新项目,选择封锁发现或公之于众,影响科学家特性和研究速度。
3、- 护卫舰可以装备Crystalplating来增加船体生命值,提高生存能力。- 战列舰的光环效果能够恢复船体值,使其在战斗中扮演“奶妈”的角色。- 因此,护卫舰海战术在战略层面具有显著优势。 战列舰应作为舰队的主力输出和防御力量。- 战列舰拥有强大的单舰输出和生存能力。
4、舰船在战斗中受伤(即船体值降低)后,可以将其送回己方的太空港进行修理。修理将恢复飞船的船体值,使其重新具备战斗力。 战略意义 在游戏中,船体值不仅影响飞船的个体生存能力,还对整个舰队的战略部署和战斗结果产生重要影响。因此,在设计和升级飞船时,玩家需要充分考虑船体值这一关键属性。
5、船只已承受的船体值损失比例越高,脱离战斗的概率也越高。当船只遭受攻击并损失船体值时,其脱离战斗的意愿会增加,因为船只的状态越差,继续战斗的风险和代价就越高。战斗地点:在友方领土内战斗时,脱离战斗的概率会增加25倍。